Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Tom Clancy’s
Splinter Cell: Chaos Theory
Разработчик Канада Ubisoft Montreal
Италия Ubisoft Milan
дополнительно:
Издатель Ubisoft[3]
Gameloft[4]
Локализатор Россия GFI/Руссобит-М
Серия Splinter Cell
Дата выпуска
21 марта 2005
Java ME
Флаг США 21 марта 2005
N-Gage
Флаг США 23 марта 2005
Флаг ЕС Март 2005
Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
Флаг США 28 марта 2005
Флаг ЕС 1 апреля 2005
Флаг России 25 ноября 2005
Nintendo GameCube
Флаг США 31 марта 2005
Флаг ЕС 1 апреля 2005
Nintendo DS
Флаг США 28 июня 2005
Флаг ЕС 1 июля 2005
Xbox 360
21 апреля 2008
Nintendo 3DS
Флаг ЕС 25 марта 2011
Флаг США 10 апреля 2011
PlayStation 3
Флаг ЕС16 сентября 2011
Флаг США 27 сентября 2011
Xbox One
11 июня 2019
Жанр стелс-экшен
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16
Версия 1.05
Создатели
Геймдизайнер Клинт Хокинг
Композитор Амон Тобин
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Nintendo GameCube
Nintendo DS
Nintendo 3DS
N-Gage
Java ME
Движок Unreal Engine 2.5
Режим игры однопользовательский
многопользовательский
Язык интерфейса
7 языков
русский
английский
французский
немецкий
итальянский
польский
испанский
Носитель DVD, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, геймпад

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (с англ. — «Tom Clancy’s Splinter Cell: Теория Хаоса») — видеоигра в жанре стелс-экшен, третья часть серии игр Splinter Cell, разработанная канадской студией Ubisoft Montreal и изначально изданная компанией Ubisoft для платформ: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра вышла в марте 2005 года в США и в апреле того же года в Европе. Были выпущены портативные версии для мобильных телефонов, N-Gage и Nintendo DS, разработанные французской студией Gameloft. Планировалась версия для Game Boy Advance, но позже она была отменена. Ремейк игры под названием Tom Clancy’s Splinter Cell 3D был выпущен для портативной консоли Nintendo 3DS в апреле 2011 года в США и в марте того же года в Европе. Улучшенная версия Chaos Theory вышла в сентябре 2011 года для сервиса PlayStation Network для PlayStation 3 как часть коллекционного издания Splinter Cell Trilogy. Игра стала доступна для скачивания для Xbox 360 в апреле 2008 года и для Xbox One в июне 2019 года. В России и странах СНГ локализованную версию игры выпустила кампания Game Factory Interactive в кооперации с Руссобит-М.

В Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд. На роль озвучки Ирвинга Ламберта — начальника Сэма Фишера — вернулся отсутствовавший в прошлой части серии Дон Джордан, которого заменял Деннис Хэйсберт. Саундтрек к игре написан известным электронным музыкантом Амоном Тобином и вышел в 2005 году на лейбле Ninja Tune.

Действие игры происходит в реальном мире в различных точках земного шара. Игрок выступает за Сэма Фишера, главного героя серий игр Splinter Cell, специального агента секретного подразделения Агентства Национальной Безопасности США под названием Третий эшелон.

В подавляющем большинстве игра получила положительные отзывы от ведущих игровых изданий. «Metascore» Chaos Theory на Metacritic составляет 92 балла из 100 для версии Microsoft Windows, 87 баллов для версии PlayStation 2 и 94 балла для версии Xbox.

Сюжет

Истоки сюжета Chaos Theory берут своё начало в первой игре Tom Clancy's Splinter Cell, где канадский хакер Филип Масс изобретает компьютерные алгоритмы, так называемые «Коды Масса», которые использовались для ведения информационной войны с Америкой. Филип Масс был гением, опередившим время, его компьютерные алгоритмы считались идеальным оружием XXI века для ведения войн такого рода. Третий эшелон ставит себе задачу не допустить попадания «Кодов Масса» в плохие руки.

2007 год. Отношения между Китаем, Северной Кореей, Республикой Корея и Японией напряжены до предела из-за создания Японией сил для ведения информационной войны. КНР и КНДР угрожают Японии блокадой морских путей, мотивируя это тем, что создав эти силы, Япония нарушает девятую статью конституции об отказе от ведения каких-либо войн. США, будучи военным союзником Японии, отправляют в Жёлтое море один из своих самых совершенных кораблей ВМС. Америка надеется, что такой показ военной силы заставит Китай и Корею отказаться от своих планов.

Игра начинается с того, что Сэма Фишера отправляют в Перу на, казалось бы, никак не связанную с событиями в мире операцию по спасению Брюса Моргенхольта, программиста, некогда работавшего с Филипом Массом. Брюс был захвачен Перуанской организацией под названием «Глас народа», лидером которой является Уго Ласерда. Пробираясь по базе партизан, Сэм находит Моргенхольта погибшим от пыток электрошоком. Фишеру даётся задача устранить лидера организации и выяснить, почему Ласерда похитил Моргенхольта. Уго покидает Талара на корабле под названием «Мария Нарцисса». Сэм попадает на корабль и выполняет задание, также добыв информацию, что некий панамский банк связан с делом контрабанды оружия и проводил операции для Ласерды и его партнеров. Фишеру даётся задача: пробраться в здание банка и выяснить от чьего имени прошёл платеж Ласерде за организацию похищения Моргенхольта. Для дезинформации Фишер проводит операцию так, что его вторжение выглядит как ограбление.

В это время неизвестные силы используют алгоритмы Масса для массового отключения электроснабжения в Японии и на восточном побережье США, включая Нью-Йорк. Япония уже подвергалась такой атаке, что повлекло за собой падение её экономики. Японская Информационная служба безопасности связывается с Третьим эшелоном и докладывает, что скорее всего Китай и Корея несут ответственность за атаку.

Успешно выполнив миссию в панамском банке, Сэм выдвигается в Нью-Йорк, так как появляются сведения насчёт участия в криминальном деле Абрахима Зеркези, бывшего коллеги Моргенхольта. Выясняется, что «Дисплейс Интернешнл» — частная военная компания, созданная старым другом Фишера Дугласом Шетландом, осуществляет охрану Зеркези, который нанял Ласерду для похищения Моргенхольта. Сэм проникает в штаб-квартиру «Дисплейс» и добывает информацию, что в деле замешан Милан Недич — сербский военный преступник. Зеркези скрытно доставляют в Японию, на остров Хоккайдо, а Милан ответственен за его перевозку. Фишер отправляется на Японские острова, где встречает Шетланда, который говорит, что Недич не замешан в криминальном деле. Сэм находит потайное место, отель на окраине Саппоро, где держат Зеркези. Фишер убивает Недича и позже наблюдает за сценой убийства Зеркези Шетландом, который вскоре улетает на вертолёте.

Тем временем, американский крейсер «Уолш» подвергается атаке северокорейской противокорабельной ракетой и идёт ко дну, что приводит к началу войны Южной Корей и США с КНДР. Северная Корея заявляет, что они не были ответственны за атаку.

Фишеру необходимо выяснить, намеренно ли была запущена северокорейская ракета, потопившая крейсер, либо запуск был инициирован сигналом, использующим «Коды Масса». Действуя на Корейском полуострове и побывав в разрушенном Сеуле, Сэм в конце концов узнаёт, что вся война была организована «Дисплейс Интернешнл». «Дисплейс» использовало «Коды Масса», которые были получены от Зеркези для взлома систем обороны КНДР и запуска противокорабельной ракеты. Шетланд добился вовлечения в войну США и хотел тем самым обогатиться на военных действиях, чтобы его военная компания стала лидирующей в Америке. Фишера отправляют в Токио, чтобы проследить за встречей Дугласа и его неизвестными сообщниками, которые оказываются людьми японской Информационной службы безопасности. Управление предаёт Шетланда и между солдатами ИСБ и наёмниками «Дисплейс» происходит перестрелка. Дуглас убегает на крышу, попутно минируя здание, а Сэм, пробиваясь через врагов, отключает бомбы, затем настигает и убивает Шетланда. Глава управления, адмирал Тосиро Отомо, добывает копию «Кодов Масса» и надеется вернуть Японию к имперскому правлению, шантажируя правительство Японии. Он угрожает использовать алгоритмы для взлома систем обороны КНДР и запуска северокорейской ракеты на японский город. Эти события повлекли бы за собой начало Третьей мировой войны. Солдаты японского спецназа штурмуют ИСБ. Третий эшелон решает отправить Сэма в здание министерства обороны Японии. Фишер пробирается в здание и нарушает планы управления. Адмирал Тосиро Отомо решает совершить харакири, однако Сэм спасает его. За свои действия Тосиро Отомо предстаёт перед судом ООН.

Миссии

Место действия Дата Брифинг Задание
 Перу, Талара, Маяк Пунта Бланко, на окраине 23 июня 2007 года Брюс Моргенхольт был похищен отрядом перуанских сепаратистов из организации «Глас Народа». Информация о военных компьютерных технологиях, которой владеет Морхенгольт, не должна попасть в руки людей из «Гласа Народа» и их лидера Уго Ласерды. Главные цели: Спасите Моргенхольта. Заберите или уничтожьте данные о кодах Масса. Выясните, кто поставляет партизанам оружие и боеприпасы. Выходите к основной точке эвакуации[5]
Второстепенные цели: Уничтожьте Уго Ласерду[6]
Цели «по возможности»: Отсканируйте штрихкоды на стенках доставленных контейнеров[7]
Бонусные задачи: Уничтожьте коммуникационное оборудование повстанцев[8]
90 километров к юго-западу от Панамского канала, Корабль «Мария Нарцисса» 24 июня 2007 года Уго Ласерде удалось уйти до того, как вы его нашли. Сейчас он на борту корабля «Мария Нарцисса». Вы должны проникнуть на борт и сделать так, чтобы то, что Ласерда узнал от Моргенхольта, навсегда осталось тайной. Главные цели: Найдите накладную на груз Ласерды. Найдите в корабельных записях сведения о грузе Ласерды. Уничтожьте Уго Ласерду. Выясните, в какой каюте находится Ласерда. Двигайтесь к точке эвакуации
Второстепенные цели: Выясните, с кем Ласерда вел дела в Панаме
Цели «по возможности»: Разместите микродатчики на всех контейнерах с оружием
Бонусные задачи: Допросите Уго Ласерду
 Панама, город Панама, Банк МКАС 28 июня 2007 года Банк МКАС фигурирует в деле с контрабандой оружия, которой занимался Ласерда. Этот банк проводил операции Ласерды и его партнеров. Нужно выяснить, от чьего имени прошел платеж Ласерде за организацию похищения Моргенхольта. Главные цели: Войдите в банк. Выясните, от чьего имени покупал оружие банк МКАС. Украдите 50 млн долларов во французских облигациях. Отключите замки доступа в трех кабинетах банка. Выходите к основной точке эвакуации
Второстепенные цели: Ищите записи о подозрительных переводах
Цели «по возможности»: Разместите несколько поддельных писем, чтобы подозрение пало на сотрудников банка
Бонусные задачи: Сотрите записи видеонаблюдений
 США, Манхэттен, Нью-Йорк, Гармент, Пентхаус Абрахима Зеркези 30 июня 2007 года Есть подозрения, что Зеркези, бывший коллега Моргенхольта, совместно с неким Двораком собирает засекреченные сведения о боевых алгоритмах, известных как «коды Масса». Нужно выяснить, кто такой этот Дворак, и какая связь между ним и Зеркези. Главные цели: Вы должны проникнуть в пентхаус Зеркези, который находится в соседнем здании. Проникните на сервер Зеркези и узнайте, кто такой Дворак. Узнайте, на кого работают наемники, охраняющие Зеркези. Найдите Дворака. Получите выходные данные одиночного цикла исполнения Дворака. Продвигайтесь к основной точке эвакуации
Второстепенные цели: Выясните, кто отвечает за защиту Зеркези
Цели «по возможности»: Установите жучки в камеры видеонаблюдения пентхауса Зеркези
Бонусные задачи: Отыщите архитектурные планы
 США, Манхэттен, Нью-Йорк, Мидтаун, Офисы Дисплейс Интернешнл 30 июня 2007 года Дисплейс осуществляет охрану Зеркези, который нанял Ласерду для похищения Моргенхольта. Нужно выяснить, замешана ли Дисплейс в деле с кодами Масса, либо они просто осуществляют охрану Зеркези. Главные цели: Никого не убивать. Получите алгоритм доступа на сервер. Войдите в систему главного сервера в серверной комнате. Выясните, кто отвечает за защиту Зеркези. Найдите сведения о связи Дисплейс и Зеркези. Отходите через основную точку эвакуации
Второстепенные цели: Выясните настоящее имя Милана Недича[9]
Цели «по возможности»: Запишите программу слежения на серверы подразделений Дисплейс
Бонусные задачи: Найдите технические отчеты по разрабатываемой Дисплейс турели
 Япония, остров Хоккайдо, Саппоро, Частный особняк на окраине 4 июля 2007 года Дисплейс перевезла Зеркези в Японию, на Хоккайдо. Имеющиеся данные дают повод считать, что группа служащих Дисплейс может действовать без уведомления начальства. Ты должен доставить Зеркези нам, чтобы Третий Эшелон мог допросить его и выяснить роль Дисплейс. Главные цели: Ликвидируйте Милана Недича. Нужно выкрасть Абрахима Зеркези. Ликвидируйте Дугласа Шетланда. Отходите к основной точке эвакуации
Цели «по возможности»: Соберите спрятанные микрофоны
Корейская Народно-Демократическая Республика Северная Корея, окраина Пупори, Батарея береговой артиллерии СКА, Ракетная установка 6 июля 2007 года Сейчас, когда Зеркези мертв, а мир стоит на пороге войны, необходимо выяснить, намеренно ли была запущена северокорейская ракета, потопившая крейсер «Уолш», либо запуск был инициирован сигналом, использующим коды Масса. Главные цели: Выясните, был ли запуск ракеты преднамеренным. Подключитесь к Bios пусковой установки, чтобы найти фрагменты кода алгоритма Дворака. Остановите запуск ракеты. Получите коды отмены для ракеты. Отмените цели для ракеты. Выходите через любую точку эвакуации
Цели «по возможности»: Найдите журналы погрузок и ремонтных работ
Бонусные задачи: Перепрограммируйте ракеты во всех ракетных отсеках. Выясните силы северокорейских частей, дислоцированных на участке
Республика Корея Южная Корея, Сеул 8 июля 2007 года Сигнал, приведший к затоплению крейсера «Уолш», не удается отследить дальше, чем южнокорейский государственный информационный канал. Необходимо добраться до дисков в здании информационного канала до того, как они попадут в руки северокорейских сил и послужат оправданием вторжения Северной Кореи. Главные цели: Найдите и заберите диски с данными из здания государственного информационного канала. Допросите солдат спецназа, чтобы выяснить, где сейчас Чонг. Заберитесь на крышу, чтобы осуществить передачу данных на EA-6B
Второстепенные цели: Установите прослушку на мобильный командный центр
Цели «по возможности»: Прекратите вещание северокорейских пропагандистских установок
Республика Корея Южная Корея, Сеул 2 8 июля 2007 года Данные, полученные в здании государственного информационного канала, успешно переданы для анализа в Третий Эшелон. К несчастью, самолет, на борту которого находились копии данных, был сбит. Эта информация не должна попасть в руки солдат Северной Кореи. Главные цели: Идите к месту падения сбитого EA-6B. Сделайте так, чтобы данные, находящиеся на борту EA-6B, не попали в руки СКА. Обозначьте место падения EA-6B для проведения воздушной бомбардировки
Цели «по возможности»: Обезвредьте портативные радары. Добудьте информацию о беспилотных летательных аппаратах Северной Кореи
Бонусные задачи: Спасите летчиков с EA-6B. Обезвредьте все танки «Тип 86», это сильно облегчит жизнь нашим солдатам
 Япония, Токио, округ Синдзюку, Купальни 10 июля 2007 года Дуглас Шетланд находится в Токио. Он планирует встретиться с неизвестными нам партнерами, чтобы продать последние сведения, полученные Дисплейс от Моргенхольта и Зеркези. Нужно выяснить, кто именно является партнером Шетланда и остановить самого Шетланда. Главные цели: Проникните в купальню. Выясните, с кем встречается Шетланд. Подслушайте переговоры Шетланда, прежде чем ИСБ схватит его. Уничтожьте Шетланда. Обезвредьте бомбы, установленные Шетландом
Второстепенные цели: Выясните, от кого получила приказ штурмовая группа ИСБ[9]
Цели «по возможности»: Установите прослушку на все телефонные линии в купальне
Бонусные задачи: Взломайте компьютер Шетланда
 Япония, Токийский залив, Токио, Министерство обороны Японии 11 июля 2007 года Адмирал Тоширо Отомо и японская ИСБ повинны в том, что в сотрудничестве с Дугласом Шетландом и Дисплейс Интернешнл втянули обе Кореи и США в войну. Требуется выяснить, действовал ли Отомо по приказу японского правительства. Также необходимо остановить самого Отомо. Главные цели: Свяжитесь с удерживаемыми офицерами США. Никого не убивайте. Запишите переговоры в командном пункте. Проникните в командный пункт. Получите доступ к лэптопу генерала G-SDF. Выведите из строя серверы ИСБ Отомо. Возьмите Отомо живым
Бонусные задачи: Подключитесь к серверам ИСБ
Кооперативные миссии[10]
 США, Мэрилэнд, Форт-Мид, Тренировочная база Третьего эшелона Июнь 2007 года За время прохождения программы подготовки Splinter Cell вы научитесь работать вместе, одной командой. Во время реальной операции единственное, что отделяет вас от поражения — это ваш ум и ваш напарник. Учитесь доверять своему напарнику и работать командой. Только так можно выполнять задания, непосильные для агентов-одиночек. Главные цели: Читайте текст на панелях для подробной информации о приемах и взаимодействиях. Перепрыгните через стену, используя прием «подброс». Примените генератор помех, чтобы избежать обнаружения камерой напарника. Выполните движение «длинный прыжок». Используя вис на веревке с помощью партнера, взломайте компьютер. Взломайте двойной сканер сетчатки, чтобы открыть дверь. Выполните парный спуск на веревке
 Панама, город Панама, Администрация Панамского канала 28 июня 2007 года Полученные в панамском банке МКАС сведения однозначно указывают на то, что вице-президент де Медейрос получает взятки в обмен на разрешение бездосмотрового прохода кораблей. Эшелону нужно получить более подробную информацию об этом. Главные цели: Проникните в архив. Получите доступ в главный сервер. Выходите к основной зоне эвакуации
Республика Корея Южная Корея, Сеул 3 8 июля 2007 года Чонг Пом-чу — северокорейский шпион, обладающий информацией о секретной программе по разработке биологического оружия. Необходимо похитить его из отеля в Сеуле, прежде чем наступающие части СКА смогут вывезти его в безопасное место. Главные цели: Захватите Чонга Пом-чу. Выясните, где находится Чонг. Уничтожьте две противовоздушные системы «Пегас». Нужно проникнуть в интернет-кафе, в котором они держат Чонга. Вместе с Чонгом идите к зоне эвакуации
Цели «по возможности»: Допросите северокорейского офицера и узнайте, куда они увезли Чонга. Приведите в негодность лодку Чонга / Сломайте мотор на лодке Чонга
Корейская Народно-Демократическая Республика Северная Корея, окраина Намп'о-си, Бункер химических войск 12 октября 2007 года [11] Допрос Чонга Пом-чу дает повод полагать, что КНДР осуществляет программу производства биологического оружия в лаборатории, расположенной в ракетном бункере на территории страны. Ваша задача — проникнуть в лабораторию и найти свидетельства ведущихся разработок в области биологического оружия. Главные цели: Проникните в бункер через ракетную шахту. Добудьте в основной лаборатории программу создания вируса. Для изготовления вакцины требуется сыворотка крови одной из обезьян. Добудьте образец антивируса из криогенной камеры. Возьмите образец вируса в одной из ракет. Продвигайтесь к основной точке эвакуации
Цели «по возможности»: Заберите видеопленку с записью вскрытия обезьяны
 США, Нью-Йорк, Манхэттен, Вокзал «Гранд Централ» 18 октября 2007 года Полковник Ким и его люди захватили здание вокзала. Похоже, Ким имеет на руках биологическое оружие, похищенное в бункере, и готов применить его. Проникните в здание вокзала, уничтожьте Кима и верните биологическое оружие. Главные цели: Выясните, чего на самом деле хочет полковник Ким. Обезвредьте заряды под зданием вокзала. Поместите прослушивающее устройство в телефон в здании вокзала. Получите антидот из ящичка. Уничтожьте зараженного солдата, находящегося в ванной. Не дайте людям Кима уйти с оставшимся у них токсином
Цели «по возможности»: Найдите схему взрывных устройств. Следуйте за Чу к ящичку. Сделайте так, чтобы токсин, которым заражен солдат, не вышел за пределы вокзала
Корейская Народно-Демократическая Республика Северная Корея, Йонгбон, Атомная электростанция 18-31 октября 2007 года Лазерные детонаторы, которые полковник Ким использовал в Нью-Йорке, были произведены на атомной электростанции в Йонгбоне, Корея. Ким не смог бы один все это организовать — кто-то в Йонгбоне помог ему. Выясните, сколько детонаторов получил Ким, и кто помог ему в этом. Главные цели: Выясните, кто помогал Киму. Отходите к основной зоне эвакуации
Второстепенные цели: Выясните, сможет ли Ким нанести новый удар
Цели «по возможности»: Возьмите план комплекса Йонгбон
 США, Манхэттен, Нью-Йорк, Тёртл-Бей, Штаб-квартира ООН 31 октября 2007 года Третий эшелон засек сеанс связи между Джин Су и штаб-квартирой ООН в Манхэттене. Проберитесь в здание и выясните, что происходит. Применение смертельного оружия запрещено. Главные цели: Проберитесь в здание. Найдите зашифрованное сообщение, посланное Джин Су. Проберитесь в центр управления системой безопасности. Остановите полковника Кима. Обезвредьте бомбу до того, как она взорвется

Персонажи

  • Сэм Фишер (англ. Sam Fisher) — главный протагонист игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Опытный ветеран тайных операций, работающий шпионом на АНБ.
  • Ирвин Ламберт (англ. Irving Lambert) — полковник, директор и координатор заданий «Третьего эшелона». Ламберт — это связующее звено между полевым агентом и командой исследователей, хакеров, стратегов и командиров «Третьего эшелона». Пока Фишер на задании, он находится в постоянном контакте с Ламбертом с помощью подкожных микрочипов и кохлеарных имплантатов.
  • Анна «Грим» Гримсдоттир (англ. Anna Grimsdottir) — руководитель отдела связи, эксперт по компьютерной безопасности «Третьего эшелона». Гримсдоттир возглавляет небольшую группу программистов, отвечающую за обеспечение технологической и информационной поддержки полевого агента. Гримсдоттир будет помогать Фишеру обращаться с высокими технологиями в его заданиях.
  • Моррис Оделл (англ. Morris Odell) — телеведущий новостей на канале «Worlds News Media», охватывающий самую последнюю информацию про жизненно важные события, происходящие во всем мире.
  • Дэвид Бауэрс (англ. David Bowers) — президент США с 2001 года. Часто виден в новостных роликах.
  • Лонг Дан (англ. Long Dan) — китайский политик и дипломат, посол Китая в США. В первой части Сэм защитил его и остальных заложников от подопечных Николадзе.
  • Дуглас Уэйн Шетланд (англ. Douglas Wayne Shetland) (†) — главный антагонист игры, близкий друг и товарищ Сэма по оружию, главный исполнительный директор компании Дисплейс Интернэшенл англ. Displace International, глава частной военной корпорации, поддерживал Сэма в операции по прослушке переговоров Садоно под кодовым названием «Армия призраков». Во второй части Сэм освободил его от индонезийских партизанов в Дили. Убит Сэмом на крыше купальни.
  • Тоширо Отомо (англ. Toshiro Otomo) — главный антагонист игры, генерал, спасен и захвачен Сэмом в финале.
  • Уилльям Реддинг (англ. William Redding) — полевой агент «Третьего эшелона», пришедший на замену Фрэнсис Коэн. Он предоставляет Фишеру оружие и транспортные средства для эвакуации на основе разведданных во время миссий. Реддинг также дает рекомендации Сэму по комплектам снаряжения в начале миссии.
  • Артур Партридж (англ. Arthur Partridge) (†) — капитан, друг Сэма. Командир (или шкипер) крейсера «Уолш», предоставил Сэму и полевому агенту Уильяму Реддингу вертолет SH-60 для использования в качестве замены предыдущего V-22 «Оспрей». Уничтожен баллистической ракетой со всей командой крейсера.
  • Брюс Моргенхольт (англ. Bruce Morgenholt) (†) — вычислительный теоретик, известный своей работой в Организации Объединённых Наций и как участник в «Проекте Уотсона».
  • Уго Ласерда (англ. Hugo Lacerda) (†) — был лидером партизанской группы «Народный Голос», основанной в Медельине, Колумбия. Работая с неизвестным подрядчиком, он организовал захват Брюса Моргенхольта, чтобы допросить и получить информацию, касающуюся кодов Массе. Ласерда покинул маяк Пунта Бланко на грузовом судне «Мария Нарцисса», где был найден и убит Сэмом.
  • Капитан Диего (англ. Captain Diego) — капитан грузового судна «Мария Нарцисса».
  • Томас «Тортл» Стэндиш (англ. Thomas «The Turtle» Standish) — помогает Сэму проникнуть в банк Панамы.
  • Эмилио (англ. Emilio) — охранник банка Панамы во дворе.
  • Пако (англ. Paco) — охранник и техник банка Панамы, ремонтирующий дверь.
  • Фрэнк Мэйсон (англ. Frank Mason) — секретарь президента, министр обороны США.
  • Хранитель Дворака (англ. Dvorak's Keeper) — старый мужчина, охраняющий компьютерные системы Дворака.
  • Милан Недич (англ. Milan Nedich / Milos Nowak) (†) — настоящее имя Милош Новак, директор по защите для вип-персон в Дисплейс Интернэшенл, убит Сэмом.
  • Энтони Палмера (англ. Anthony Palmiera) (†) — моряк в составе команды крейсера «Уолш», который был уничтожен баллистической ракетой.
  • Абрахим Зеркези (англ. Abrahim Zherkezhi) (†) — главный антагонист игры, убит Дугласом Шетландом на глазах у Сэма.
  • Агент Один (англ. Agent One) — главный протагонист кооперативной игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Носит синие очки видения. Выполняет задачи Ламберта вместе со вторым агентом, одновременно помогая Сэму.
  • Агент Два (англ. Agent Two) — главный протагонист кооперативной игры, секретный оперативник «Третьего эшелона». Носит красные очки видения. Выполняет задачи Ламберта вместе с первым агентом, одновременно помогая Сэму.
  • Медейрос (англ. Medeiros) — вице-президент Панамы.
  • Чонг Пом-чу (англ. Jong Pom-chu) — северокорейский шпион. Захвачен агентами Один и Два.
  • Тетсо (англ. Tetsou) (†) — член ИСБ, встретился на переговорах с Дугласом, чтобы обсудить продажу алгоритмов в качестве оружия. Когда переговоры прервались, Шетланд застрелил его.
  • Канеда (англ. Kaneda) (†) — член ИСБ, застреливший телохранителя Дугласа на переговорах, в ответ Шетланд ответил огнем наповал.
  • Ронин (англ. Ronin) (†) — член штурмовой группы в министерстве обороны Японии, пытающийся перехватить адмирала Отомо.
  • Джек Бакстер (англ. Jack Baxter) — агент «Третьего эшелона», допросивший Чонга Пом-чу после захвата.
  • Ким Чу (англ. Kim Chu) — полковник, разошедшийся в интересах с армией Северной Кореи. Захвачен агентами Один и Два.
  • Джин Су (англ. Jin Su) — неизвестный, пославший зашифрованное сообщение ООН, которое перехватили агенты Один и Два.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(Xbox) 94%[12]
(PC) 91%[13]
(PS2) 89%[14]
(Mobile) 87%[15]
(NGE) 86%[16]
(GC) 81%[17]
(3DS) 54%[18]
(DS) 51%[19]
Metacritic(Xbox) 94/100[20]
(PC) 92/100[21]
(PS2) 87/100[22]
(NGE) 85/100[23]
(GC) 81/100[24]
(3DS) 53/100[25]
(DS) 50/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(Xbox) 9.5/10[27]
(DS) 3.83/10[28]
Eurogamer(PC) 8/10[29]
(DS) 5/10[30]
(3DS) 4/10[31]
Game Informer9.75/10[32]
(PS2) 9.25/10[33]
(3DS) 5/10[34]
GameRevolutionA−[37][38]
(PS2 & GC) B[39][40]
(3DS) D[41]
(DS) D−[42]
GamePro(Xbox) 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[35]
(3DS) 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[36]
GameSpot8.6/10[43][44]
(PS2) 7.1/10[45]
(GC) 6.7/10[46]
(DS) 5.6/10[47]
(3DS) 5.5/10[48]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[49][50]
(PC & NGE) 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[51][52]
(GC) 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[53]
(DS) 2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[54]
GameTrailers9.5/10[55]
GameZone(Xbox) 9.7/10[56]
(PC) 9.1/10[57]
(NGE) 9/10[58]
(PS2) 8.9/10[59]
(GC) 8.7/10[60]
IGN9.6/10[61]
(NGE) 8.8/10[62]
(GC) 8.5/10[63]
(PS2) 8.4/10[64]
(3DS) 6.5/10[65]
(DS) 6/10[66]
Nintendo Power(GC) 4.1/5[67]
(DS) 8/10[68]
(3DS) 5.5/10[69]
OPM5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[70]
OXM9.9/10[71]
PC Gamer (US)91%[72]
Detroit Free Press3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[73]
The Sydney Morning Herald(Xbox) 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[74]
(DS) 2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[75]
Награды
ИзданиеНаграда
E32004 Game Critics Awards:
Лучшая игра на PC
Лучший Экшн
Лучшее качество графики[76]
Game Informer"50 лучших игр 2005 года"
Official Xbox Magazine"Игра № 1 для Xbox 2005 года"
IGNEditors' Choice Award[77]

Версии для Xbox и PC «Теории хаоса» получили «всеобщее признание», а PlayStation 2, N-Gage и GameCube версии получили «благоприятные» отзывы, в то время как версии 3DS и DS получили «смешанные» отзывы, все в соответствии с видеообзорами игры на сайте-агрегаторе Metacritic[20][21][22][23][24][25][26]. Обзор 2013 года от IGN описал Теорию хаоса «вершиной» в серии[78]. Шон Эллиот из 1UP.com дал версии Xbox аналогичный ответ, сказав, что она «не жестокая, эстафета передача мяча из прошлых игр не прошла мимо — требовательные детали не имеют значения до тех пор, когда станет нужно выполнять обязанности, и это лучшая игра из всей линейки»[79]. Роб Сэмсэй из TeamXbox дал игре 9.8/10, сказав, что «Формула отлажена до почти идеального сочетания истории и захватывающего геймплея, который все ещё требует более широкого использования мозга с мускулами … Презентация диаграмм с завораживающими визуальными и аудиоэффектами, оба из которых имеют большое влияние на то, как вы играете»[80]. Edge дал игре оценку 8/10 и сказал, что это была «игра, что первоначальный Splinter Cell предназначался для получения плотного игрового опыта в испытанных рамках, ещё одно удовольствие, чем раздражение, и игра, которая уже не исключительна для фанатов повторных перезагрузок»[81]. В Японии, Famitsu дал Xbox версии оценку из 3/8 и 1/7, приведя его в общей сложности к 31 из 40[82]; для PS2 версии тот же журнал дал ему 2/8, 1/7 и 1/6, в результате чего составил в общей сложности 29 из 40[82].

Суммарная оценка GameSpot дала мобильной версии счет 8.6 из 10 и назвала её так: «потрясающая игра, самостоятельная по праву, даже если она не отходила от установленной формулы»[83]. Точно так же, Леви Бьюкенен из IGN дал той же версии 8.8 из 10 баллов и отметил, что это «определенно игра не одним движением. Она сложная, но настройки схемы управления Gameloft дают возможность компенсировать ограниченность ввода мобильного телефона. Gameloft редко спотыкается с их предложениями, и Теория Хаоса не является исключением. Когда игра появится на вашем устройстве, загрузите её. Вы можете испытать знакомое чувство, но это разнообразие куда лучше, чем получить расстройство кишечника, когда испытываете после просмотра всякой дряни»[84].

В номерах для публикации видеоигр дали игре некоторые положительные отзывы. Maxim дал игре совершенную десятку, сказав: «Больше нет одного способа пройти коварную ночную миссию до того, как противник услышит звук шума ваших датчиков: стелс окупится точно так же, как хороший старомодный боевик»[85]. The Sydney Morning Herald дали Xbox, PC и PS2 версии все пять звезд и назвали его «Визуально эффектным и очень полезным».[74] Тем не менее, та же газета также дала версии DS половину этот счета (две с половиной звезды) и ответила, что разочарование «усугубляется порывистым заиканием частотой кадров с 3D-графикой, что делает уже запутанное управления вдвое вялым к чувствительности. Кажется, что даже экраны меню медленно реагируют — верный признак того, что DS выталкивается за пределы своих возможностей»[75]. The New York Times дал игре благоприятный обзор и заявил, что «Может быть, Сэм просто становится старше, совершенствуя свои навыки, в то же время теряя некоторую живучесть. Его игры следуют по тому же пути, с все более и более сложным, глубоким геймплеем, но немного меньшей способностью»[86]. Джим Шефер из Detroit Free Press дал версию Xbox три звезды из четырёх, заявив: «Я зарезервирую рейтинг в четыре звезды, в следующий раз эта серия продвинется куда больше. В этом последнем издании нет ничего настолько нового, чтобы вы остановились и сказали: „Вау“. Но Теория Хаоса идет верным путем, добавляя вещи, которые делают игры Splinter Cell ещё лучше»[73].

В связи с тем, что в игре изображается война между Северной Кореей и Южной Кореей, она была запрещена в Южной Корее до 2006 года.

Интересные факты

  • В американской передаче о видеоиграх X-Play был показан юмористический цикл геймплея кооперативного режима, состоящий из одиннадцати различных историй. Имена персонажей были придуманы авторами передачи и не соответствуют канону игры[87].

Примечания

  1. Многопользовательский режим.
  2. Nintendo DS, Nintendo 3DS, N-Gage, Java ME.
  3. Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS.
  4. N-Gage, Java ME.
  5. Миссия завершается исключительно по мере выполнения главных и независимо от остальных целей.
  6. Некоторые отмененные или невыполненные цели переходят в следующие миссии, последние ставят под угрозу рейтинг успешности скрытности.
  7. Невыполненные и проваленные задачи ставят под угрозу рейтинг успешности скрытности.
  8. Эти задачи скрыты, не влияют на рейтинг скрытности и не требуют выполнения, только если игрок сам этого захочет.
  9. 9,0 9,1 При невыполнении задача переходит в следующую миссию и становится главной.
  10. Версия кооперативной игры на приставках PS2 и NGC сильно урезана – убрана часть задач и отсутствуют две последние миссии, а сама их последовательность перепутана местами. Миссии разбиты на несколько частей и в них отсутствует возможность сохранения во время игры. Версия PS2 на Youtube.
  11. Действие миссии происходит 10 ноября 2008 года в версии на PS2, GameCube. Версия миссии PS2 на Youtube.
  12. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Reviews. GameRankings. Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 7 мая 2016 года.
  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for PC. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 2 июня 2011 года.
  14. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 1 мая 2011 года.
  15. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for Mobile. GameRankings. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 8 сентября 2011 года.
  16. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for N-Gage. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 3 марта 2011 года.
  17. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for GameCube Reviews. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 28 января 2011 года.
  18. Tom Clancy's Splinter Cell 3D for 3DS. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 21 апреля 2011 года.
  19. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for DS. GameRankings. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  20. 20,0 20,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for Xbox Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  21. 21,0 21,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 26 декабря 2010 года.
  22. 22,0 22,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 8 апреля 2011 года.
  23. 23,0 23,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (ngage: 2005): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  24. 24,0 24,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 3 апреля 2011 года.
  25. 25,0 25,1 Tom Clancy's Splinter Cell 3D for 3DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 30 августа 2011 года.
  26. 26,0 26,1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 15 апреля 2011 года.
  27. EGM staff. Splinter Cell Chaos Theory (Xbox) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2005. — April (no. 190). — P. 126.
  28. EGM staff. Splinter Cell Chaos Theory (DS) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2005. — September (no. 195).
  29. Reed, Kristan Splinter Cell: Chaos Theory (PC). Eurogamer (8 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 25 июля 2015 года.
  30. Gibson, Ellie Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS). Eurogamer (15 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  31. Reed, Kristan Tom Clancy's Splinter Cell 3D. Eurogamer (1 апреля 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 17 сентября 2014 года.
  32. Zoss, Jeremy. Splinter Cell: Chaos Theory (англ.) // Game Informer. — 2005. — April (no. 144). — P. 112. Архивировано 26 мая 2008 года.
  33. Zoss, Jeremy. Splinter Cell: Chaos Theory (PS2) (англ.) // Game Informer. — 2005. — May (no. 145). — P. 114. Архивировано 13 июня 2009 года.
  34. Splinter Cell 3D (англ.) // Game Informer. — 2011. — June (no. 218). — P. 95.
  35. Four-Eyed Dragon. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review for Xbox on GamePro.com. GamePro (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 26 марта 2005 года.
  36. Rudden, Dave Tom Clancy's Splinter Cell 3D. GamePro (26 апреля 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 29 апреля 2011 года.
  37. Dodson, Joe Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox). Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  38. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - PC Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 7 сентября 2008 года.
  39. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - ps2 Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 6 апреля 2005 года.
  40. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory - gamecube Review. Game Revolution (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 6 апреля 2005 года.
  41. Laddin, Josh Tom Clancy's Splinter Cell 3D Review. Game Revolution (26 мая 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  42. Dodson, Joe Splinter Cell: Chaos Theory Review (DS). Game Revolution (29 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  43. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review. GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 18 июня 2014 года.
  44. Score, Avery Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (N-Gage). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  45. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (PS2). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 19 мая 2015 года.
  46. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (GC). GameSpot (4 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 27 мая 2015 года.
  47. Kasavin, Greg Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (DS). GameSpot (1 июля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  48. Douglas, Jane Splinter Cell 3D Review. GameSpot (25 марта 2011). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  49. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  50. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PS2). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 29 января 2015 года.
  51. Osborne, Scott GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC). GameSpy (8 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 11 октября 2013 года.
  52. Leeper, Justin GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage). GameSpy (24 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 10 апреля 2014 года.
  53. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (GCN). GameSpy (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  54. Chapman, David GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (NDS). GameSpy (28 июня 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  55. Splinter Cell: Chaos Theory Review. GameTrailers (5 апреля 2005). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 7 августа 2007 года.
  56. Valentino, Nick Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - XB - Review. GameZone (10 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 17 октября 2008 года.
  57. Giacobbi, Kevin "BIFF" Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PC - Review. GameZone (12 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 2 октября 2008 года.
  58. Bedigian, Louis Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - NG - Review. GameZone (31 мая 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 22 февраля 2009 года.
  59. Knutson, Michael Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PS2 - Review. GameZone (6 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 22 февраля 2009 года.
  60. Romano, Natalie Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - GC - Review. GameZone (12 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 15 января 2008 года.
  61. Clayman, David Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. IGN (23 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 26 июня 2014 года.
  62. Buchanan, Levi Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (NNG). IGN (16 июня 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  63. Clayman, David Splinter Cell Chaos Theory (GCN). IGN (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 30 августа 2014 года.
  64. Clayman, David Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (PS2). IGN (25 марта 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  65. Goldstein, Hilary Splinter Cell 3D Review. IGN (11 апреля 2011). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  66. Harris, Craig Splinter Cell: Chaos Theory (NDS). IGN (28 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 16 февраля 2015 года.
  67. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (GC) (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — June (vol. 192). — P. 94.
  68. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS) (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — August (vol. 194). — P. 85.
  69. Tom Clancy's Splinter Cell 3D (англ.) // Nintendo Power. — 2011. — May (vol. 267). — P. 88.
  70. Splinter Cell Chaos Theory (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2005. — May. Архивировано 17 июля 2014 года.
  71. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2005. — April. — P. 72.
  72. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (неизв.) // PC Gamer. — 2005. — May. — С. 74.
  73. 73,0 73,1 Schaefer, Jim. SUPER STEALTH: Suspense infiltrates latest 'Splinter Cell' (17 апреля 2005). Архивировано 18 апреля 2005 года. Дата обращения 14 июля 2014.
  74. 74,0 74,1 Hill, Jason. Hugely rewarding (6 апреля 2005). Архивировано 8 января 2014 года. Дата обращения 14 июля 2014.
  75. 75,0 75,1 Fish, Eliot. Flawed interface (16 августа 2005). Архивировано 9 августа 2014 года. Дата обращения 14 июля 2014.
  76. 2005 Winners. gamecriticsawards.com. Архивировано 13 мая 2006 года.
  77. IGN Editors' Choice Games. IGN. IGN Entertainment Inc. Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 1 ноября 2005 года.
  78. Splinter Cell: Blacklist Review. IGN (14 августа 2013). Дата обращения: 7 октября 2014. Архивировано 10 октября 2014 года.
  79. Elliott, Shawn Splinter Cell Chaos Theory (Xbox) (недоступная ссылка). 1UP.com (30 марта 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 16 июля 2012 года.
  80. Semsey, Rob Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox). TeamXbox. IGN Entertainment Inc (24 марта 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 10 марта 2012 года.
  81. Edge staff. Splinter Cell: Chaos Theory review (англ.) // Edge. — Future plc, 2005. — April (no. 148). — P. 97.
  82. 82,0 82,1 Gantayat, Anoop Now Playing in Japan. IGN (28 ноября 2005). Дата обращения: 28 июля 2015. Архивировано 12 июля 2017 года.
  83. Score, Avery Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Mobile). GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 20 мая 2015 года.
  84. Buchanan, Levi Splinter Cell Chaos Theory (Cell). IGN (6 апреля 2005). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 22 марта 2016 года.
  85. Stein, Scott Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. Maxim (31 марта 2005). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано 4 апреля 2005 года.
  86. Herold, Charles. Save the World and Get a) Redemption or b) Pay (8 апреля 2005). Архивировано 25 сентября 2013 года. Дата обращения 14 июля 2014.
  87. Theater 1 Bob and Steve Архивная копия от 3 мая 2018 на Wayback Machine, Theater 11 Bob and Steve Архивная копия от 24 апреля 2018 на Wayback Machine на Youtube

Ссылки